- 編號:85321
- 書(shū)名:網(wǎng)絡(luò )游戲典型案例裁判觀(guān)點(diǎn)
- 作者:楊杰
- 出版社:法律
- 出版時(shí)間:2020年8月
- 入庫時(shí)間:2020-8-31
- 定價(jià):75元

- 特價(jià):60元,80折,省15元!
圖書(shū)內容簡(jiǎn)介
對于網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)所發(fā)生的糾紛案件裁判規則進(jìn)行梳理,來(lái)探討司法實(shí)踐中審判人員對游戲行業(yè)各種糾紛的認知狀況、審判規律、判決尺度,以及行業(yè)內各個(gè)公司對相關(guān)爭議問(wèn)題的態(tài)度,具有一定的指導意義。本書(shū)根據游戲行業(yè)內較易發(fā)生爭議的問(wèn)題,精選100個(gè)案例,從侵權、合同、用戶(hù)糾紛、刑事案件等角度對各個(gè)案例進(jìn)行評析,并提煉裁判規則。
圖書(shū)目錄
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前言1
第一編 網(wǎng)絡(luò )游戲合同案件裁判觀(guān)點(diǎn)
1.雙方未簽署書(shū)面協(xié)議但一方已經(jīng)實(shí)際提供了服務(wù),合同關(guān)系是否成立?
2.僅有蓋章確認及郵箱發(fā)送的結算單,是否能夠證明雙方存在合同關(guān)系?
3.能否以合同簽章行為并非公司行為為由,主張合同關(guān)系不成立?
4.軟件開(kāi)發(fā)合同中包含國家法律禁止的內容,合同是否有效?
5.“限期內未書(shū)面提出異議則視為另一方已依約履行完畢合同義務(wù)”的約定是否有效?
6.雙方未能就合同內容達成一致導致最終無(wú)法完成合同簽署時(shí),一方已為研發(fā)游戲投入的成本能否由另一方承擔?
7.運營(yíng)方未取得ICP及文網(wǎng)文前提下簽訂的授權運營(yíng)協(xié)議在補辦資質(zhì)后是否有效?
8.合同未對付款條件所稱(chēng)的“正式上線(xiàn)”有定義時(shí),應當如何認定付款條件是否已經(jīng)成就?
9.雙方對付款日期起算點(diǎn)存在爭議且無(wú)明確約定,付款期限應如何起算?
10.一方能否以另一方未開(kāi)具發(fā)票為由拒絕付款?
11.對方拒絕付款時(shí),是否能要求欠款主體的關(guān)聯(lián)公司承擔還款責任?
12.一方能以A合同已支付但未使用的金額抵扣B合同逾期未支付的款項嗎?
13.廣告主享受了返點(diǎn)卻未執行完畢預付的框架金額,可以要求返還剩余金額嗎?
14.發(fā)現已經(jīng)接受交付的美術(shù)作品是委托方從網(wǎng)上下載的,能否要求賠償?
15.若合同約定付款條件為產(chǎn)品驗收合格,那么一方支付了款項是否等同于產(chǎn)品已驗收通過(guò)?
16.外包美術(shù)作品與其他同類(lèi)型游戲存在類(lèi)似,是否可以主張制作的作品侵權而不符合交付標準?
17.研發(fā)方提供的游戲侵犯第三方權利導致發(fā)生索賠,運營(yíng)方可以以此為由拒絕支付分成款嗎?
18.研發(fā)方通過(guò)微信告知因設計風(fēng)格修改將導致開(kāi)發(fā)周期延長(cháng)后,還需要承擔違約責任嗎?
19.定制開(kāi)發(fā)的游戲未能獲得版號導致無(wú)法運營(yíng),開(kāi)發(fā)方是否需要因此承擔違約責任?
20.合同一方未支付分成,另一方擅自關(guān)停服務(wù)器,雙方均有違約行為的情況下如何確定違約責任?
21.因一方提供的服務(wù)未達到約定效果拒絕支付后續費用,會(huì )構成違約嗎?
22.合同中約定的違約金是否都能得到支持?比例過(guò)高的情況下會(huì )如何調整?
23.認為研發(fā)方核心團隊成員離職、交付產(chǎn)品不合格,是否可以要求研發(fā)方承擔違約責任?
24.推廣方存在從合作方平臺拉人情形,是否構成違約?
25.實(shí)際的履約時(shí)間已經(jīng)超出合同有效期,是否還可以按照原合同的約定向合作方追究違約責任?
26.授權方獨家授權或轉讓運營(yíng)權后仍運營(yíng)游戲且移交數據不及時(shí)的,是否屬于可以解約的嚴重違約行為?
27.律師費及公證費是否屬于應當承擔的違約賠償費用?
28.合作方單方停止履行合同、下落不明,如何要求承擔違約責任、解除合同?
29.未按期交付符合約定的游戲產(chǎn)品,能否要求解除合同、返還授權金并賠償前期支付的成本費用?
30.游戲運營(yíng)狀況不佳,是否能說(shuō)明游戲存在質(zhì)量問(wèn)題?運營(yíng)方能否以此為由解除合同?
31.合同期限屆滿(mǎn)后,被授權方仍在運營(yíng)游戲的,授權方對該期間內的運營(yíng)收入是否享有分成權益?
第二編 網(wǎng)絡(luò )游戲侵權案件裁判觀(guān)點(diǎn)
32.使用卡通形象存在差異,圖形顏色并不相同,是否仍構成商標權侵權?
33.百度設置搜索侵權關(guān)鍵詞的結果頁(yè)面并非游戲運營(yíng)公司,游戲運營(yíng)公司是否構成其侵權?
34.原告僅持有第41類(lèi)商標而無(wú)第9類(lèi)商標,以被訴游戲是一款需要下載的游戲不屬于第41類(lèi)商標核定的范圍抗辯是否成立?
35.將他人商標作為描述性詞語(yǔ)使用,是否構成侵犯商標權?
36.游戲聯(lián)運渠道以其接入游戲時(shí)已盡到注意審查義務(wù)為由進(jìn)行抗辯其不構成商標權侵權是否成立?
37.法定代表人代公司收款,是否就公司商標侵權行為承擔連帶賠償責任?
38.通過(guò)應用商店惡意投訴競爭對手導致產(chǎn)品下架,是否構成不正當競爭?
39.被告主張注冊商標無(wú)效宣告前的期間不構成不正當競爭是否成立?
40.被告以游戲獲得電視劇合作推廣為由進(jìn)行抗辯其無(wú)侵權主觀(guān)惡意,是否影響賠償金額?
41.使用游戲網(wǎng)頁(yè)版等“蹭IP”的方式進(jìn)行宣傳推廣是否構成侵權,在推廣中各個(gè)行為主體如何承擔責任?
42.美術(shù)素材并不相似,但游戲系統、設計和布局、數值等游戲玩法規則相似是否構成其侵權?
43.游戲UI界面能否獲得法律保護?
44.游戲名稱(chēng)、游戲界面是否屬于知名商品特有名稱(chēng)包裝和裝潢,聯(lián)運平臺承擔侵權責任范圍如何?
45.將他人游戲角色形象Q版化使用是否構成侵權,侵權責任如何承擔?
46.游戲中的門(mén)派、技能等文字介紹是否屬于法律保護的范疇?
47.FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲地圖是否屬于《著(zhù)作權法》保護的作品,是何種作品?
48.“奇跡”一詞能否構成知名商品特有名稱(chēng),以及“奇跡MU”等RPG游戲畫(huà)面能否適用類(lèi)電影作品保護?
49.法院如何定義“換皮游戲”及各方主體如何承擔侵權責任?
50.法院如何認定一款游戲是否屬于“知名商品”?
51.離職員工帶走代碼并開(kāi)發(fā)一款新游戲,游戲公司如何保護自己的權益?
52.在認定游戲內容實(shí)質(zhì)性相似的情況下被駁回訴訟請求,訴訟請求應該如何選擇?
53.游戲部分內容被認定為侵權,是否需要停止運營(yíng)游戲?
54.云服務(wù)器提供方是否應當對游戲私服承擔賠償責任?
55.未經(jīng)授權使用小說(shuō)的人物、武功、武器裝備、故事情節等是否構成侵權?
56.未經(jīng)授權使用小說(shuō)的人物名稱(chēng)、性格特征、兵器、武功作為卡牌人物的設定侵犯改編權還是構成不正當競爭?
57.未簽署書(shū)面授權改編協(xié)議,但作者參與改編行為與宣傳,改編的游戲作品是否仍構成侵權?
58.已經(jīng)與小說(shuō)改編的電視劇達成品牌合作,使用小說(shuō)的情節設置否構成侵權?
59.使用動(dòng)畫(huà)片的角色形象改編成為游戲,是否構成侵權?
第三編 網(wǎng)絡(luò )游戲玩家糾紛案件裁判觀(guān)點(diǎn)
60.游戲公司與玩家之間簽署的網(wǎng)絡(luò )服務(wù)合同的效力如何?
61.發(fā)生爭議糾紛時(shí),如何判斷游戲賬號的使用權歸誰(shuí)所有?
62.玩家糾紛中,如何正確確認游戲的實(shí)際運營(yíng)主體?
63.如何確認原告是其主張游戲的玩家,并在游戲中進(jìn)行了充值?
64.發(fā)生未成年人充值爭議之時(shí),如何確定游戲賬號為未成年人操作,未成年人充值能否要求退款?
65.游戲公司因為游戲裝備被盜而凍結裝備,是否需要承擔責任?
66.用戶(hù)游戲賬號內游戲裝備丟失,游戲公司是否需承擔賠償責任?
67.用戶(hù)協(xié)議及司法實(shí)踐中,對使用外掛行為如何認定?
68.玩家可否以“未打擊外掛”為由,請求解除網(wǎng)絡(luò )服務(wù)合同?
69.玩家已經(jīng)購買(mǎi)的游戲裝備,游戲公司變更名稱(chēng)且在新開(kāi)的服務(wù)器無(wú)法使用是否構成侵權?
70.網(wǎng)絡(luò )游戲的服務(wù)器被關(guān)閉,玩家游戲賬戶(hù)內“游戲道具”應如何處理?
71.游戲停服后,應退還充值款數額的舉證責任是否應由游戲公司承擔?
72.游戲公司遭受行政處分,是否需要向玩家承擔損失賠償責任?
73.游戲公司是否有權變更游戲活動(dòng)的規則?
74.游戲玩家被封號后能否主張解除合同并要求退還充值款項?
第四編 網(wǎng)絡(luò )游戲刑事案件裁判觀(guān)點(diǎn)
75.搭建并操縱賭博網(wǎng)站,是否構成犯罪?
76.開(kāi)設賭博網(wǎng)站并向司法機關(guān)工作人員行賄的,構成行賄罪還是單位行賄罪?
77.利用棋牌游戲成立線(xiàn)上賭博群如何定性?
78.棋牌游戲房卡模式是否存在法律風(fēng)險?
79.賭博網(wǎng)站所獲得的正常充值、直播打賞等收入會(huì )不會(huì )被認定為非法所得?
80.私設支付平臺為賭博網(wǎng)站提供資金支付結算行為如何定性?
81.冒充客服誘導玩家向其付款是否構成犯罪?
82.游戲公會(huì )GS客服假扮女性推廣游戲是否構成犯罪?
83.網(wǎng)游發(fā)展會(huì )員方式不當,是否構成犯罪?
84.在蘋(píng)果渠道惡意退款是否構成犯罪?
85.以開(kāi)發(fā)游戲私服等為由索要錢(qián)財,實(shí)際并無(wú)開(kāi)發(fā)能力的,構成詐騙罪合同詐騙罪?
86.架設游戲私服的行為如何定性?
87.破解他人游戲賬號密碼后又盜取游戲虛擬貨幣、游戲道具構成盜竊罪還是非法獲取計算機信息系統數據罪?
88.非法獲取他人游戲賬戶(hù)內虛擬財產(chǎn)的行為如何定性?
89.收購被盜的游戲幣,是否構成犯罪?
90.利用工作便利非法獲取的游戲賬號虛擬貨幣虛擬裝備應當如何確定犯罪數額?
91.游戲公司員工“監守自盜”,會(huì )受到何種處罰?
92.非法進(jìn)入游戲后臺并修改后臺數據的行為性質(zhì)如何認定?
93.出售游戲賬號后再找回,是否僅承擔民事責任?
94.玩家利用系統漏洞惡意充值,游戲廠(chǎng)商是否可以刑事維權?
95.商業(yè)競爭應合法,惡意舉報能否追究刑事責任?
96.出售游戲外掛的行為會(huì )受到怎樣的處罰?
97.以開(kāi)發(fā)游戲為由進(jìn)行集資,是否構成犯罪?
98.購買(mǎi)玩家個(gè)人信息推廣游戲合法嗎?
99.面對黑客敲詐,游戲廠(chǎng)商只能忍氣吞聲?
100.將工作所能接觸的源代碼向他人泄露是否構成犯罪?
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